Magog

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado
Los Magogs lanzan descargas de fuego y atacan con sus garras a corta distancia. Los ataques de fuego de los Magogs afectan en área, de forma similar al conjuro Bola de Fuego.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 84 (13d8+26)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) | 18 (+4) | 11 (+0) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +3, Con +4
Habilidades: Intimidación +4, Percepción +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 19
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, asustado, envenenado
Atributos
Restauración diabólica. Si el infernal muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo desaparece en humo sulfuroso y recupera un nuevo cuerpo al instante, reviviendo con todos sus Puntos de Golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica. El infernal tiene Ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante.
Arrojar llama. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 45 metros Acierto: 17 (5d6) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.
Ataque múltiple. El diablo realiza un ataque con sus garras y uno con su cola o realiza dos ataques de arrojar llama.