Sombra

No muerto (incorpóreo) Mediano, Caótico malvado
Sombras, Espectros, Fantasmas. Los muertos vivientes espectrales adoptan muchas formas. Algunos pueden surgir de las viles acciones de una persona en vida, mientras que otros podrían ser almas perdidas en las artes oscuras de un nigromante. Los muertos vivientes poderosos incluso pueden materializar a estos seres sombríos mediante la pura voluntad. Independientemente de su origen, los muertos vivientes espectrales son la encarnación de la maldad.
Lo que no pueden tener. Todos los muertos vivientes espectrales anhelan algo que solo los vivos pueden proporcionar. Los espectros y sus parientes menores, las sombras, recuerdan vagamente sus vidas, y envidian mortalmente a quienes no las han perdido. Las sombras desean absorber el calor físico y la vitalidad de los seres vivos (y cuanto menos contaminada por el mal esté su presa, mejor). Mientras tanto, los fantasmas devoran con avidez a los vivos para saborear su esencia vital.
Atraídos por los vivos. Los muertos vivientes espectrales, formados naturalmente a partir de las almas de humanoides maliciosos y llenos de odio, suelen rondar los lugares donde murieron, mientras que aquellos manifestados por otro ser sirven a su creador. Si se les deja a su suerte, los muertos vivientes espectrales no se detienen ante nada para masacrar a las criaturas vivientes que encuentran. Algunos incluso abandonan los lugares que frecuentan para acechar a sus presas a través de kilómetros de naturaleza salvaje.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 8 (2d8)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 15 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 13 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: hechizado, mareado, cansancio, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, derribado, apresado, inconsciente
Atributos
Movimiento incorpóreo. La sombra puede atravesar otras criaturas y objetos como si fueran Terreno difícil. La sombra se destruye si termina su turno dentro de un objeto.
Aura aterradora. Si un enemigo comienza su turno a menos de 1.5 metros de tres o más sombras, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará Asustado por ellas hasta el inicio de su siguiente turno. La CD de esta tirada de salvación es igual a 10 más el número de sombras a menos de 1.5 metros del enemigo. Si supera la tirada, el enemigo es inmune al rasgo Aura aterradora de todas las sombras durante las próximas 24 horas.
Esbirro. Si la sombra recibe daño por un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si la sombra recibe daño por otro tipo de efecto, muere si el daño es igual o mayor que su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.
Acciones
Drenaje de vida. Tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros, una criatura. Acierto: 4 (1d4+2) punto de daño necrótico.
Creación de muertos vivientes incorpóreos
Aunque la mayoría de los muertos vivientes incorpóreos fueron humanoides, puedes crear fácilmente muertos vivientes espectrales a partir de cualquier otro tipo de criatura. Primero, elige el bloque de estadísticas que quieras usar para el no-muerto: sombra, espectro o fantasma. Luego, ajusta el tamaño del bloque de estadísticas y la puntuación de Inteligencia para que coincidan con las estadísticas de la criatura original. Eso es todo lo que necesitas hacer para crear una versión incorpórea de un no-muerto.