Observador

Aberración (contemplador) Diminuto, Neutral malvado
un observador es una manifestación a pequeña escala de los sueños de un contemplador. Se asemeja al contemplador que le dio vida, pero su cuerpo mide solo 20 cm de ancho y tiene únicamente cuatro apéndices oculares. Sigue a su creador como un cachorro agresivo y, en ocasiones, forma pequeños grupos que patrullan la guarida de su amo en busca de alimañas que matar y criaturas solitarias que acosar.
Los observadores no hablan ningun idioma, pero pueden imitar las palabras y frases que escuchan, repitiéndolas con voz aguda y tono burlón. A los contempladores les entretiene observar a estos pequeños seres, por lo que toleran su presencia como mascotas malcriadas. Algunos contempladores insisten a sus magos esbirros para que tengan un observador como familiar, ya que son capaces de ver a través de los ojos de estas criaturas.
Los observadores salvajes (es decir, que no viven con un contemplador) son territoriales, se alimentan de insectos y animales pequeños y son conocidos por jugar con la comida. un observador salvaje solitario evita los enfrentamientos con criaturas Medianas o más grandes, pero un grupo de ellos podría enfrentarse a presas de mayor tamaño. Algunos observadores siguen a quienes se adentran en su territorio, incordiándolos sin cesar e imitando ruidosamente lo que dicen, pero los dejan tranquilos si se van de la zona y huyen de cualquier cosa que no puedan matar.
Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 13 (3d4+6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 9 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 17 (+3) | 14 (+2) | 3 (-4) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Tiradas de salvación: Sab +2
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades a estados: Derribado
Acciones
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 1 de daño perforante.
Rayos oculares. El observador dispara dos de los siguientes rayos oculares mágicos al azar (tira 2d4 y repite los duplicados) contra una o dos criaturas a las que pueda ver a 18 metros o menos de él:
- Rayo ofuscador. La criatura objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 o quedara Hechizado hasta el principio del siguiente turno del observador. Mientras esté hechizado por este efecto, su velocidad se reduce a la mitad y tiene desventaja en las tiradas de ataque.
- Rayo aterrador. La criatura objetivo deberá de realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 o quedará Asustado hasta el principio del siguiente turno del observador.
- Rayo escarchado. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 12 o sufrirá 10 (3d6) de daño de frío.
- Rayo telequinético. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 12 o será alejado 9 metros de distancia del observador. Si el objetivo es un objeto Diminuto que no lleve o vista nadie, el observador lo moverá hasta 9 metros en cualquier dirección. El observador también puede controlar objetos con este rayo, por ejemplo, manipular herramientas sencillas o abrir un contenedor.
Acciones adicionales
Agresivo. Acción adicional. El observador se mueve hasta su velocidad hacia una criatura hostil que pueda ver.