Cambion

Infernal Mediano, Neutral malvado
Los cambions otrora fueron mortales que acabaron corrompidos por el poder infernal o poseídos por fuerzas traicioneras. Mientras que los tieflings son seres con libre albedrío y vestigios de ascendencia infernal, los cambions están vinculados intrínsecamente a la magia perversa de los Planos Inferiores o incluso rehechos por ella.
Muchos cambions sirven a fuerzas malignas que son, a su vez, la fuente de sus poderes. Otros tratan de hacerse con el poder de lo que los creó u obtener facultades sobrenaturales propias. Entre los cambions más famosos está Iuz, un villano que se convirtió en un semidiós maligno y cuya malvada nación amenaza a la Ciudad Libre de Falcongrís, situada en Oerth.
Los cambions nacen de diversas formas. Tira en la tabla "Orígenes de los cambions" o elige una opción para determinar el origen del poder infernal del cambion.
Orígenes de los cambions
| 1d6 | El cambion adquirió su poder tras... |
|---|---|
| 1 | Hacer un trato con un infernal. |
| 2 | Oarticipar en rituales infernales. |
| 3 | Resucitar por obra de un lanzador de conjuros malvado. |
| 4 | Ser poseído por un ente infernal. |
| 5 | Sufrir la maldición de un dios. |
| 6 | Una prolongada exposición a un Plano Inferior. |
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 105 (14d8+42)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 18 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6, Int +5, Car +6
Habilidades: Engaño +5, Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Resistencias al daño: Frío, fuego, relámpago, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Lanzamiento de Conjuros. El cambion lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
- 2/día cada uno: Alterar el propio aspecto, Detectar magia, Orden imperiosa (versión de nivel 3).
- 1/día cada uno: Desplazamiento entre planos (solo lanzador), Dominar persona (versión de nivel 8).
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros. Acierto: 8 (1d8+4) de daño cortante más 7 (2d6) de fuego.
Rayo de fuego. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 36 metros. Acierto: 13 (3d6+3) de daño de fuego.
Ataque múltiple. El cambion realiza dos ataques con sus garras o su rayo de fuego en cualquier combinación.