Espíritu de las sombras (Desesperación)

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Espíritu de las sombras (Desesperación)

Monstruosidad Mediano, Sin alineamiento

Origen: Caldero de Tasha para Todo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 35 + 15 por cada nivel de conjuro superior al 3 (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar.
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Asustado

Atributos

  Frenesí de terror. El espíritu tiene ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas asustadas.

  Peso del dolor. Cualquier criatura que no seas tú y que empiece su turno a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos del espíritu verá su velocidad reducida en 6 metros6 metros20 pies4 casillas hasta el principio del siguiente turno de la criatura.

Acciones

  Desgarro escalofriante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 1d12 + 3 + el nivel del conjuro de daño frío.

  Grito espantoso (1/Día). El espíritu grita. Cada criatura que esté a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de él deberá tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros o estará Asustado del espíritu durante 1 minuto. Una criatura asustada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

  Ataque múltiple. El espíritu realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

Acciones adicionales

  Esconderse en las sombras. Acción adicional. Con luz tenue o en la oscuridad, el espíritu realiza la acción de Esconderse.

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