Caballero del Escudo de Mithril

Caballero del Escudo de Mithril

Humanoide (Enano) Mediano, Legal bueno

Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura de placas, escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de placas, ballesta pesada

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Con +4, Sab +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y enano
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: asustado

Atributos

  Valentía. El enano tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el estado asustado.

  Resiliencia enana. El enano tiene ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y resistencia al daño de veneno.

  Poseído. Mientras el enano está poseído por yakfolk, su alineamiento cambia a legal malvado y puede hablar yikaria (la lengua de los yakfolk).

Acciones

  Martillo de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 10 (1d8+3) de daño contundente más 4 (1d8) de daño radiante.

  Ataque múltiple. El enano realiza dos ataques con su martillo de guerra en cualquier combinación.

  Liderazgo (Descanso corto). Durante 1 minuto, el enano puede dar órdenes o advertencias especiales. Cuando una criatura no hostil que el enano pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de él haga una tirada de ataque o una tirada de salvación, puede añadir 1d4 a la tirada si puede oír y entender al enano. Una criatura solo puede beneficiarse de un dado de Liderazgo a la vez. El efecto termina si el enano queda Incapacitado.

Reacciones

  Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al enano mientras sostiene un arma. Respuesta: el enano suma 2 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.

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