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Arquero

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Los arqueros defienden castillos, cazan animales salvajes en los márgenes de la civilización, sirven como artilleros en unidades militares y, ocasionalmente, generan buenas ganancias como bandidos o guardias de caravanas.

Algunos arqueros y grupos de arqueros de renombre son conocidos por el emplumado especial de sus flechas. Puedes tirar en la tabla de Emplumado de Arqueros para determinar el emplumado distintivo que utiliza un arquero individual o un grupo de ellos.

Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 75 (10d8 + 30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Equipo arco largo, espada corta

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Acciones

  Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.

  Arco largo. Ataque de arma a distancia: +6 al ataque, alcance 4545 metros150 pies30 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.

Acciones adicionales

  Ojo de Arquero (3/día). Acción adicional. Inmediatamente después de realizar una tirada de ataque o una tirada de daño con un arma a distancia, el arquero puede tirar 1d10 y añadir el resultado al total.

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