Tánazir Quándrix

Dragón (mago) Gargantuesco, Legal neutral
La dragona Tánazir Quándrix es una de las más poderosas maestras de la magia que gobierna la realidad física y la abstracción teórica. Gracias a este conocimiento, puede alterar las propiedades físicas de la existencia, obtener comprensión fundamental y manipular el flujo del pensamiento.
Tanazir fundó el Colegio Quándrix para fomentar la chispa de curiosidad en quienes buscan conocimiento. Su objetivo es formar magos que busquen la sabiduría por sí misma, guiados por los principios matemáticos que describen y gobiernan la naturaleza de la realidad.
Los conjuros, acciones legendarias y el aliento de Tánazir se manifiestan como patrones luminosos de luz geométrica, que adoptan diversas formas, como una jaula entrelazada alrededor del objetivo de un conjuro o una onda de remolinos fractales infinitamente replicables en el área de su aliento.
Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 444 (24d20+192)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 12 metros, volar 24 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (+9) | 14 (+2) | 27 (+8) | 28 (+9) | 18 (+4) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +9, Con +15, Sab +11, Car +10
Sentidos: Visión ciega de 36 metros, telepatía 36 metros, Percepción pasiva 28
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónico
Inmunidades al daño: Fuerza, Psíquico
Atributos
Lanzamiento de Conjuros. Tánazir lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando Inteligencia como habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 24):
1/Día cada uno: Adivinación, Agrandar/reducir, Espejismo arcano (como una acción), Polimorfar, Escudriñar (como una acción), Apariencia.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +16 a impactar, alcance 4.5 metros, un objetivo. Impacto: 14 (1d10 + 9) puntos de daño perforante más 7 (2d6) puntos de daño de fuerza.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +16 a impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 16 (2d6 + 9) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, queda Confundido por pensamientos recursivos, reduciendo su velocidad a 0 hasta el comienzo del próximo turno de Tánazir.
Aliento de disminución (Recarga 5–6). Tánazir exhala una ecuación debilitante en un cono de 27 metros Cada criatura en esa área debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 23. En una salvada fallida, la criatura sufre 45 (13d6) puntos de daño de fuerza y 45 (13d6) puntos de daño psíquico y queda Debilitado hasta el comienzo del próximo turno de Tánazir. Mientras está debilitada, tiene desventaja en las siguientes tiradas que dependan de la Fuerza: tiradas de ataque, tiradas de habilidad y tiradas de salvación. En una salvada exitosa, la criatura sufre la mitad de ese daño y no queda debilitada.
Ataque múltiple. Tánazir realiza un ataque de Mordida y dos ataques de Garra.
Teletransporte. Tánazir se teletransporta a un espacio desocupado que pueda ver dentro de 30 metros de sí misma.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia Legendaria (3/día). Si Tánazir falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Garra. Tánazir realiza un ataque de Garra.
Plegar espacio(Cuesta 2 Acciones). Tanazir utiliza Teletransporte, y cada otra criatura que se encuentre a 6 metros del lugar que dejó debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 24 o ser atraída hasta 9 metros más cerca del centro de ese espacio y sufrir 16 (3d10) de daño de fuerza.
Refracción Fractal (Cuesta 3 Acciones). Tánazir invoca mágicamente 1d4 fractales en espacios desocupados que pueda ver dentro de 36 metros de sí misma. Los fractales obedecen sus órdenes y actúan inmediatamente después de ella. Mientras haya uno de estos fractales, las tiradas de ataque contra Tánazir tienen desventaja. Un fractal invocado desaparece después de 1 minuto, cuando Tánazir o el fractal mueren, o cuando utiliza esta acción nuevamente.