Profesor del orden de Sapiéntium

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Profesor del orden de Sapiéntium

Humanoide (mago) Mediano, Cualquiera

Los arqueomantes del Colegio Sapiéntium obtienen su poder mágico del flujo del tiempo y del destino, y de cómo esas fuerzas moldean la historia. Los eruditos de este amplio estudio místico se dividen entre quienes ven la historia como un caótico y azaroso conjunto de eventos y quienes creen que los acontecimientos forman un patrón perfecto y predecible.

Los profesores del orden de Sapiéntium buscan patrones y resultados previsibles en la historia. Estudian el flujo de los acontecimientos, aprendiendo qué sucesos anticipan ciertos resultados, y canalizan su magia a lo largo de esas cadenas de causalidad. Al explorar ruinas, los profesores del orden refuerzan estructuras peligrosas y encuentran los caminos más seguros. Cuando se enfrentan a enemigos, los confunden canalizando la estabilidad del orden perfecto, creando barreras de fuerza resistentes y anulando la magia hostil.

Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 104 (16d8+32)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Con +5, Int +7, Sab +5, Car +4
Habilidades: Conocimiento arcano +7, Historia +7, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y otros cuatro idiomas
Resistencias al daño: Fuerza

Atributos

  Lanzamiento de Conjuros. El profesor lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando Inteligencia como habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 15):

Acciones

  Estallido repelente. Tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +7 al Ataque, alcance 9 metros9 metros30 pies6 casillas, un objetivo. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño de fuerza. Si el objetivo es una criatura Grande o menor, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o ser empujado hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas directamente alejándose del profesor y quedar Apresado hasta el inicio del siguiente turno del profesor.

  Barrera de fuerza (Recarga 5–6). El profesor crea mágicamente una pared de fuerza dorada translúcida dentro de 27 metros27 metros90 pies18 casillas de sí mismo. La pared dura 1 minuto o hasta que el profesor use esta acción nuevamente. La barrera puede ser un plano vertical u horizontal de hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas de lado o una cúpula hemisférica de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio con suelo. La pared proporciona cobertura total. Tiene una CA de 17, 30 puntos de golpe e inmunidad a daños de veneno y psíquicos.

  Ataque múltiple. El profesor realiza dos ataques de Explosión Repelente. También puede usar Barrera de Fuerza, si está disponible.

Reacciones

  Estasis arcana (2/día). Cuando una criatura que el profesor pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia de él lanza un conjuro, el profesor puede bloquear mágicamente el lanzamiento en el momento antes de su finalización. El conjurador debe tener éxito en una tirada de salvación con CD 15 utilizando la habilidad de lanzar conjuros del conjuro, o el conjuro falla y se desperdicia.

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