Pantanoso salobre

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Pantanoso salobre

Planta Grande, Sin alineamiento

Los pantanoso salobre son masas lentas de hongos y vegetación conscientes que prosperan en los pantanos. Son ejemplos vivientes de las fuerzas en conflicto de la vida y la descomposición coexistiendo en un ciclo armonioso. Flores y otras plantas crecen en sus espaldas, cuellos y cabezas. Cuando estas plantas mueren, se descomponen y se convierten en el hábitat ideal para los hongos. Cuanto más viejo es un pantanoso salobre, más salvajes y variados son los organismos que prosperan en el pequeño ecosistema sobre su espalda.

Aunque a veces son malhumorados y territoriales, los pantanoso salobre generalmente se ocupan de lo suyo. Cuando se ven obligados a defenderse o ahuyentar rivales, sus colmillos castigadores, impregnados de esporas fúngicas mortales, pueden acabar rápidamente con los desprevenidos. Además, los pantanoso salobre son notoriamente difíciles de matar; las energías de vida y muerte que habitan en ellos les permiten sobrevivir heridas graves.

Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 17 (+3) 4 (-3) 14 (+2) 4 (-3)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión ciega de 3 metros3 metros10 pies2 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: Fuego

Atributos

  Resistencia fúngica. Si el daño reduce al Pantanoso Salobre a 0 puntos de golpe, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o provenga de un golpe crítico. En caso de éxito, el Pantanoso Salobre cae a 1 punto de golpe en su lugar.

Acciones

  Colmillos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +7 a impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (2d10 + 5) puntos de daño perforante más 3 (1d6) puntos de daño de veneno. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o ser Derribado.

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