Magopromesa de Quándrix

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Magopromesa de Quándrix

Humanoide (mago) Mediano, Cualquiera

Los eruditos del Colegio Quándrix se centran en los principios matemáticos que gobiernan la realidad. A través de estas fórmulas pueden manipular las propiedades de la materia y el espacio, así como espacios abstractos y conceptuales como la mente, la probabilidad y el propio flujo de la magia.

Los estudiantes del Colegio Quándrix (primero como aprendices y luego como Magopromesas) se sumergen en la magia de la geometría y la metafísica. Sin embargo, su objetivo final no es el dominio absoluto. En cambio, mediante sus proyectos exploran y amplían el conocimiento sin esperar respuestas definitivas. Ya sea extrapolando patrones matemáticos en la naturaleza o realizando especulaciones sobre fórmulas topológicas que doblan la realidad, sus estudios difuminan la línea entre la teoría numérica abstracta y la realidad natural.

Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 66 (12d8+12)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +4
Habilidades: Conocimiento arcano +7, Investigación +7, Naturaleza +5
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y otros dos idiomas

Atributos

  Lanzamiento de Conjuros. El magopromesa lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando inteligencia como la habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 13):

Acciones

  Látigo exponencial. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o arma a distancia +5 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño de fuerza, y el magopromesa puede hacer que una criatura que pueda ver y que esté dentro de 9 metros9 metros30 pies6 casillas del objetivo reciba 10 (2d6 + 3) puntos de daño de fuerza.

  Ataque múltiple. El magopromesa realiza dos ataques de Látigo Exponencial.

Acciones adicionales

  Vórtice de cálculo (Recarga 4–6). El magopromesa se teletransporta, junto con cualquier equipo que esté llevando puesto o cargando, a un espacio desocupado que pueda ver dentro de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de sí mismo. Inmediatamente después de la teletransportación, cada criatura dentro de 6 metros6 metros20 pies4 casillas del espacio que dejó vacío debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 13. En caso de fallo, una criatura recibe 7 (2d6) puntos de daño de fuerza y se desplaza 3 metros3 metros10 pies2 casillas en una dirección al azar. En caso de éxito, una criatura recibe la mitad de ese daño y no se desplaza.

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