Groff

Planta Grande, Sin alineamiento
Más de un estudiante de Strixhaven que deambulaba por el pantano ha pisado lo que parecía un simple parche de musgo… solo para descubrir que en realidad era el lomo de un groff hambriento acechando bajo la superficie. Estas peludas criaturas de los pantanos tienen rostros caninos y ojos azules brillantes, y son carnívoros voraces, siendo las mascotas plaga su comida favorita.
Un puñado de magos de Flosmarcitus más intrépidos ha aprendido a seguir a los groff para rastrear mascotas plaga, pero la mayoría de estos magos aún no ha encontrado la forma de capturarlas antes de que el groff se coma a alguien.
Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 68 (8d10)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 17 (+3) | 4 (-3) | 13 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Apariencia falsa. Si el groff está inmóvil al comienzo del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado al groff moverse o actuar, esa criatura debe superar una tirada de Inteligencia (Investigación) CD 18 para descubrir que el groff no es una simple mancha de musgo en el pantano.
Aguantar la respiración. El groff puede contener la respiración hasta 1 hora.
Acciones
Mordisco. * Ataque con arma cuerpo a cuerpo* +7 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) puntos de daño perforante.
Garra del Pantano. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +7 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o ser Apresado por el groff. Mientras está apresado, el objetivo no puede respirar, está contenido y sufre 10 (3d6) puntos de daño por veneno al comienzo de cada uno de sus turnos. Cuando el groff se mueve, el objetivo apresado se mueve con él. El groff solo puede tener un objetivo apresado a la vez.
Un objetivo envuelto puede repetir la tirada de salvación al final de sus turnos. En caso de éxito, el objetivo escapa y entra en el espacio desocupado más cercano.
Ataque Múltiple. El groff realiza un ataque de Mordisco y un ataque de Garra del Pantano.