Demogodo

Infernal Enorme, Legal malvado
Deslizándose por los rincones más oscuros del mundo, los demogodos son poderosas criaturas infernales que se alimentan de la miseria y otras emociones negativas. Algunos sabios los llaman lametears (“lamedoras de lágrimas”), debido a su tendencia a acechar cerca de campos de batalla y lugares de gran tragedia para consumir la angustia que los impregna.
Los demogodos son criaturas de conocimiento y magia prohibidos, alimentados por la angustia. Intercambian su influencia mágica sobre las vidas y mentes de otros con mortales ambiciosos a cambio del sufrimiento del mortal.
Su apariencia es extremadamente alienígena: sus ojos son insectoides o lisos y abultados como joyas relucientes, y poseen cinco brazos. Normalmente visten túnicas largas que caen sobre sus formas, y portan un halo de cuernos, astas o piedras y cristales flotantes.
Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 157 (15d12+60)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 12 metros, trepar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 15 (+2) | 19 (+4) | 21 (+5) | 14 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Int +9, Sab +6, Car +8
Habilidades: Conocimiento arcano +13, Engaño +12, Historia +9, Percepción +6
Sentidos: Visión verdadera de 36 metros, Telepatía de 36 metros, Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal e Infernal
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Asustado
Atributos
Pacto del dolor. Mediante un ritual de 10 minutos, el demogodo puede forjar un vínculo mágico con una criatura voluntaria que toque durante todo el ritual. La criatura queda vinculada por el pacto hasta que muere, el demogodo muere o el pacto se rompe por cualquier efecto que pueda eliminar una maldición.
El demogodo elige un conjuro de la escuela de nigromancia o encantamiento que sea de nivel 3 o inferior. La criatura atada puede lanzar ese conjuro usando este pacto, sin requerir componentes materiales y usando Inteligencia como habilidad de lanzamiento de conjuros. Cuando lanza el conjuro, la criatura sufre 7 (2d6) de daño psíquico, lo que no puede romper la concentración de la criatura en un conjuro. Una vez que la criatura atada lanza el conjuro de esta manera, no puede volver a hacerlo hasta que finalice un descanso prolongado.
Acciones
Estallido agónico. Ataque con conjuros cuerpo a cuerpo o a distancia +9 a impactar, alcance 3 metros o alcance 36 metros, un objetivo. Impacto: 11 (2d10) daño de fuerza. Si el objetivo es una criatura, el demogodo recupera 5 puntos de vida.
Aterrorizar (Recarga 4–6). El demogodo apunta a una criatura que puede ver a 36 metros de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17. En una salvación fallida, el objetivo sufre 33 (6d10) de daño psíquico y queda Asustado del demogodo hasta el final del siguiente turno del demogodo, y el demogodo recupera 5 puntos de vida. Con una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad de daño y no se asusta, y el demogodo no se cura.
Ataque múltiple. El demogodo realiza tres ataques de Explosión Agonizante. Puede usar Aterrorizar, si está disponible, en lugar de uno de los ataques.