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Meenlock

Feérico Mediano,

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 63 (8d6+32)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 18 (+4) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Aura de terror. Todas las criaturas a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13. Fallo: quedan Asustado.

  Sensibilidad a la luz solar. Mientras esté bajo luz solar directa, tiene desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de Sabiduría (Percepción) basadas en la vista.

Acciones

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +1 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 4 (3d4-2) de daño cortante. En caso de acierto la criatura raliza una tirada de salvación de Constitución CD 17. Fallo: queda Paralizado.

Acciones adicionales

  Sentir presencia invisible. Acción adicional. El meenlock lanza Ver invisibilidad sobre si mismo.

  Teltransporte sombrío. Acción adicional. El Meenlock se teletransporta 15 metros15 metros50 pies10 casillas en un lugar oscuro.

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