Campeón de Mahkloompah

Infernal (Sahuagin) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 128 (17d8+51)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 17 (+3) | 12 (+1) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Des +4, Con +5, Int +3, Sab +3, Car +4
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Sahuagin
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante
Atributos
Aura de protección. El campeón y todas las criaturas aliadas a 3 metros de él obtienen un bonificador de +2 a sus tiradas de salvación.
Leal al pueblo sumergido. Cuando el campeón impacta con un ataque cuerpo a cuerpo, la criatura objtivo realiza una tirada de salvación de Constitución CD 10. Fallo: aplica el estado Hemorragia.
Acciones
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (2d4 + 5) de daño cortante.
Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (1d8 + 5) de daño perforante.
Castigo divino (4/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d8 + 5) de daño perforante más 9 (2d8) de daño radiante. Este daño aumenta en 1d8 contra Infernales o Muertos vivientes.
Multiataque. El sahuagin realiza dos ataques de Garras o Lanza, puede cambiar uno de estos ataques por un Castigo divino.
Acciones adicionales
Frenesí por sangre. Acción adicional. Alcance 12 metros. El sahuagin percibe el olor de la sangre y entra en Frenesí de Sangre hasta el final de su próximo turno, obteniendo ventaja en sus tiradas de ataque contra criaturas Maltrecho.