Jefe Kuo-toa maldito por las sombras

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Jefe Kuo-toa maldito por las sombras

No muerto (Kuo-toa) Mediano, Neutral malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 126 (10d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 14 (+2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 7
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Frío
Resistencias al daño: Fuego, necrótico
Inmunidades al daño: Relámpago

Atributos

  Empapado. Cuando impacta con un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo queda Mojado hasta el inicio del siguiente turno del kuo-toa.

  Desgarrar con relámpago blanco. Cuando impacta con un arma, inflige 1d8 de daño de relámpago adicional.

  Sensibilidad a la luz solar. Mientras esté bajo luz solar directa, tiene desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de Sabiduría (Percepción) basadas en la vista.

Acciones

  Ensartadora del relámpago. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: 4 (1d8+4) de daño perforante más 1d4 de daño de relámpago.

  Red (1/día). Alcance 8 metros8 metros26 pies5 casillas, una criatura Grande o menor. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 11. Fallo: queda Apresado. Una criatura puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza CD 10, liberándose con un éxito. La red (CA 10; 5 PG) puede ser destruida para liberar al objetivo.

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