Guerrero goblin

Feérico (Trasgo) Pequeño, Cualquiera
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 23 (6d6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 13 (+1) | 11 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y goblin
Atributos
Furia de los pequeños (1/combate). Cuando el goblin inflige daño a una criatura de tamaño mayor que el suyo, puede elegir infligir 1d6 de daño físico adicional.
Acciones
Gran hacha. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (1d12 + 1) de daño cortante.
Lanzar piedra. Tirada de ataque a distancia: +4 al ataque, alcance 9 metros, un objetivo. Acierto: 2 (1d4+1) de daño contundente.
Ataque amenazador (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (1d12 + 1) de daño cortante más 4 (1d8) de daño adicional. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12. Fallo: El objetivo queda Asustado hasta el final del siguiente turno del goblin. Mientras esté Asustado de esta manera, tiene desventaja en tiradas de ataque y pruebas de característica, y su velocidad se reduce a 0 mientras pueda ver al goblin.