Goblin ojo avizor

Feérico (Trasgo) Pequeño, Cualquiera
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 19 (5d6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y goblin
Atributos
Furia de los pequeños (1/combate). Cuando el goblin inflige daño a una criatura de tamaño mayor que el suyo, puede elegir infligir 1d6 de daño físico adicional.
Acciones
Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +4 al ataque, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Golpe apresador. Tirada de ataque a distancia: +4 al ataque, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 12. Fallo: El objetivo queda Apresado por enredaderas espinosas durante 1 minuto. Puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto con un éxito.
Invocar huargo (1/día). El goblin invoca un Huargo que aparece en un espacio desocupado a 18 metros o menos y actúa como su aliado en combate.
Acciones adicionales
Escape ágil. Acción adicional. El goblin puede usar una Acción adicional para Correr o Esconderse. Su movimiento no provoca Ataques de Oportunidad durante ese turno.