Guardián onírico

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Guardián onírico

Humanoide (Contramedida) Mediano, Legal neutral

Baldur's Gate 3.

Solo aparecen durante la batalla final en la cima del Cerebro Netherés. El Emperador crea cuatro Guardianes oníricos si el grupo se alía con Orfeo, Príncipe del Cometa.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 104 (19d8+38)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 19 (+4) 15 (+2) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Int +8, Sab +6, Car +9
Sentidos: Telepatía 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, infracomún y habla de las profundidades

Atributos

  Resistencia mágica. Tiene ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Lanza + 2. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 1d8 + 5 perforante.

  Sugestión psiónica. El Guardián elige una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Debe realizar una TS de Sabiduría CD 17 o queda afectada por una de las siguientes órdenes (a elección del Guardián) hasta el final de su siguiente turno:

  Dominación ilícida (1/día). Una criatura humanoide a 18 metros18 metros60 pies12 casillas debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia CD 15. Fallo: queda Dominado (como el conjuro Dominar persona) mientras el ilícido mantenga la concentración. Cada vez que la criatura dominada reciba daño, puede repetir la tirada de salvación. Acierto: no queda dominada y es inmune a esta habilidad durante 24 horas.

Acciones adicionales

  Sueño fugaz (2/día). Acción adicional. Se teletransporta hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas a un espacio desocupado que pueda ver.

Reacciones

  Hechizar. Cuando una criatura le impacta con un ataque cuerpo a cuerpo, puede forzarla a realizar una TS de Sabiduría CD 17. Si falla, queda Hechizado hasta el final de su siguiente turno y no puede atacarle.

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