Mascota Elemental de Arte

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Mascota Elemental de Arte

Elemental Pequeño, Neutral

A menudo denominado “expresión viva”, un Elemental de Arte es un aspecto de la creatividad y la emoción que adquiere forma física, lo que lo convierte en la mascota perfecta para la Universidad de Prismari.

Para crear una Mascota Elemental de Arte, un mago extrae el poder de una mezcla de todos los elementos naturales, extrayendo sus vibrantes colores para crear un caparazón exterior arremolinado antes de imbuir su núcleo con un espíritu planar. Como criaturas de estudio elemental preciso y expresión rebelde, los elementales de arte pueden tanto causar destrucción elemental como cautivar emocionalmente a las criaturas que los rodean.

Origen: Strixhaven: Un plan de Estudios Caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (4d6+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 13 (+1) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 15 (+2)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas de su creador pero no pude hablar
Resistencias al daño: Frío, Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Explosión de Muerte. Cuando el elemental muere, explota en un estallido de colorida luz. Cada criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del elemental debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 11 o ser cegada durante 1 minuto. Una criatura blindada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en un éxito.

Acciones

  Resplandor Alegre. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +3 a impactar, alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (2d4 + 1) de daño de fuego.

  Rayo Melancólico. Ataque con arma a distancia +3 a impactar, alcance de 9 metros9 metros30 pies6 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (2d4 + 1) de daño de frío.

  Arte Cautivador (1/Día). El elemental selecciona una criatura que pueda ver dentro de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de sí mismo. La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 12 o quedar encantada durante 1 minuto. La criatura encantada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en un éxito.

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