Guardia de acero

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Guardia de acero

Constructo Mediano, Legal neutral

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 267 (28d10 + 112)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 22 (+6) 18 (+4) 6 (-2) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +10, Con +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Vulnerabilidades al daño: Frío, relámpago (Mojado)
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Fuego
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: Cansado, envenenado, hemorragia, ardiendo, derritiéndose, dormido, hechizado, asustado, paralizado, derribado, polimorfado, inconsciente

Atributos

  Chasis ligero. Tiene ventaja en tiradas de salvación de Destreza.

  Forma inmutable. Es inmune a cualquier efecto que altere su forma. Tiene +5 a las TS contra Destierro.

  Resistencia mágica. Tiene ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos.

  Centinela perfecto. No puede ser Sorprendido.

  Protocolo de emergencia. Cuando inicia su turno estando Gravemente maltrecho, inicia una cuenta regresiva. Al inicio de su siguiente turno(o al morir), explota automáticamente.

  Vulnerabilidad a mojado. Cuando está Mojado se vuelve vulnerable al daño de frío y relámpago.

Acciones

  Espadón de la guardia de acero. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 3d12 + 4 cortante. El objetivo debe superar una TS de Fuerza CD 18 o quedar Derribado y con velocidad reducida a 0 hasta el final de su siguiente turno.

  Disparo debilitante. Ataque a distancia: +10 al ataque, alcance 6060 metros200 pies40 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas. Impacto: 3d10 + 6 perforante. El objetivo debe superar una TS de Fuerza CD 18 o quedar Apresado hasta el final de su siguiente turno.

  Multiataque. Realiza dos ataques de Disparo debilitante o Espadón de la guardia de acero

  Reposicionar infractor. Una criatura a 14 metros14 metros46 pies9 casillas debe realizar una TS de Destreza CD 18. Fallo: es arrastrada hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas hacia el guardia de acero y recibe 3d8 contundente. Éxito: recibe la mitad del daño.

  Reprimenda. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque. Impacto: 3d8 + 4 contundente. El objetivo debe superar una TS de Fuerza CD 18 o quedar Derribado.

  Autodestrucción (Protocolo de emergencia). Cuando detona: Todas las criaturas a 6 metros6 metros20 pies4 casillas deben realizar una TS de Destreza CD 20. Fallo: 4d12 + 26 fuego. Acierto: mitad del daño. El área queda en llamas durante 1 asalto.

Acciones adicionales

  Matriz Buscadora. Acción adicional. Durante 1 minuto, puede ver criaturas invisibles y etéreas a 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

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