Armadura hueca

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Armadura hueca

Constructo Mediano, Neutral malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (Armadura de placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 74 (14d8+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar.
Resistencias al daño: Ácido, necrótico
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, cegado, envenenado, hechizado, silenciado

Atributos

  Animada por las sombras. No necesita comer, beber, dormir ni respirar. Cuando es destruida, una Sombra emerge de su interior al inicio del siguiente turno.

Acciones

  Espadón oxidado. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 15 (2d6 + 3) de daño cortante.

Acciones adicionales

  Torrente de sombras. Acción adicional. Oscuridad espectral surge del interior de la armadura. Una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14. Fallo: es arrastrada hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas hacia la armadura. Si la criatura termina adyacente, la armadura obtiene ventaja en su siguiente ataque contra ella.

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