Armadura hueca

Constructo Mediano, Neutral malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (Armadura de placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 74 (14d8+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 16 (+3) | 13 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar.
Resistencias al daño: Ácido, necrótico
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, cegado, envenenado, hechizado, silenciado
Atributos
Animada por las sombras. No necesita comer, beber, dormir ni respirar. Cuando es destruida, una Sombra emerge de su interior al inicio del siguiente turno.
Acciones
Espadón oxidado. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 15 (2d6 + 3) de daño cortante.
Acciones adicionales
Torrente de sombras. Acción adicional. Oscuridad espectral surge del interior de la armadura. Una criatura a 18 metros debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14. Fallo: es arrastrada hasta 6 metros hacia la armadura. Si la criatura termina adyacente, la armadura obtiene ventaja en su siguiente ataque contra ella.