Cañonero místico gorro rojo

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Cañonero místico gorro rojo

Feérico (Gorro rojo) Pequeño, Caótico malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 87 (12d6+48)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: hoz, granada de chatarra y metralla

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 19 (+4) 9 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, infracomún y silvano

Atributos

  Lanzador de guerra. Tiene Ventaja en las tiradas de salvación para mantener la Concentración en un Conjuro.

  Bendición retorcida de Ethel. Sus ataques infligen 1d12 de daño cortante adicional.

Acciones

  Hoz. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 15 (1d4 + 4) de daño cortante.

  Abrir heridas. Alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. El gorro rojo desgarra mágicamente la carne de una criatura que pueda ver. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14. Fallo: recibe 2d6 de daño perforante y obtiene Herida abierta. Acierto: recibe la mitad del daño.

  Ansia de sangre (1/día). El sabio de sangre alenta a todos los gorros rojos a 12 metros12 metros40 pies8 casillas con un fenesí sanguinario. Cuando una criatura afectada vea reducidos sus puntos de golpe a 0 recupera 3d6 puntos de golpe y el efecto desaparece. Además, los gorros rojos ganan la capacidad de Multiataque.

  Granada de chatarra y metralla (1/día). Tirada de ataque a distancia: +6 al ataque, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, todas las criaturas en un área de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Acierto: aplica Hemorragia

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