Bestia trémula

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Bestia trémula

Monstruosidad (Bestia trémula) Mediano, Cualquiera malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 85 (11d8+33)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 12 metros12 metros40 pies8 casillas, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Evasión. Las salvaciones de Destreza exitosas anulan el daño; las salvaciones de Destreza fallidas lo reducen a la mitad.

Acciones

  Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño perforante.

  Copia ilusoria. Crea una bestia trémula ilusoria para atacar a los enemigos cercanos.

  Multiataque. Nessa realiza dos acciones de ataque en su turno.

Acciones adicionales

  Desplazarse. Acción adicional. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 13, una criatura a 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Fallo: 9 (2d8) de daño psíquico y Nessa se teletransporta junto a un objetivo a una ubicación a 18 metros18 metros60 pies12 casillas, dejando atrás una copia ilusoria de ella.

Medium
Crear copia

Acciones