Marinero

Humanoide (Invocación (Gobernante)) Mediano, Neutral

¡Tal vez su trabajo sea más coordinar un barco que empuñar una espada, pero sabe perfectamente lo que es ser un pirata, no debería ser subestimado! Hábil con las manos, parece que no es el clásico compañero que una persona común quisiese tener cerca, pero bien dicen que es mejor tener a tus amigos cerca y a tus enemigos aún más cerca.

Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Traje de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 8 (2d6+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Atletismo +3, Percepción +2, Juego de Manos +3

Atributos

  Juego del rastrero. Cuando el marinero acierta un ataque cuerpo a cuerpo, inmediatamente puede hacer una prueba de "Juego de manos", esto le permite urtar el oro o posesiones pequeñas que el objetivo posea en sus manos o prendas, puede ser desde algo tan pequeño como una moneda hasta algo tan grande como un cofre. La prueba del juego de manos debe ser superar la percepción del objetivo para así conseguirse.

Acciones

  Cuchillo de navegación. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.

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Acciones