Copia de Necrario llamatumbas

No muerto Mediano, Cualquiera malvado
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 97 (15d8+30)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 17 (+3) | 14 (+2) | 18 (+4) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Sab +5, Con +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal y común
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado, hechizado
Atributos
Hedor. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, cualquier criatura que empiece su turno en una emanación de 1.5 metros que se origina en el necrario. Fallo: el objetivo tendrá los estados de Envenenado y Hedor hasta el principio de su siguiente turno. Mientras esté envenenada, la criatura podrá realizar una acción o una acción adicional en su turno, pero no ambas, y no podrá llevar a cabo reacciones. Éxito: el objetivo será inmune al hedor de este necrario durante 24 horas.
Lanzamiento de conjuros. El ghast lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):
- A voluntad: Hablar con los muertos y Taumaturgia
Acciones
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros. Acierto: 10 (3d6 + 3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente, el objetivo tendrá el estado de Paralizado hasta el final de su siguiente turno.
Necrosis horrenda. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1'5 metros o 36 metros a distancia, un objetivo. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño necrótico y tendrá Asustado hasta el final del siguiente turno.
Multiataque. Realiza dos ataques de necrosis horrenda. Puede sustituir uno por sus garras.