Copia de Necrario

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Copia de Necrario

No muerto Mediano, Caótico malvado

A veces Orcus imbuye a un gul con una cantidad aún mayor de energía abisal, de manera que se crea un ghast. Así como los gules son poco más que bestias salvajes, los ghasts son seres astutos, capaces de inspirar a una manada de gules a seguir sus órdenes.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 36 (8d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Sab +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado, hechizado

Atributos

  Hedor. Tirada de salvación de Constitución: CD 10, cualquier criatura que empiece su turno en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en el necrario. Fallo: el objetivo tendrá los estados de Envenenado y Hedor. Mientras esté envenenada, la criatura podrá realizar una acción o una acción adicional en su turno, pero no ambas, y no podrá llevar a cabo reacciones.Éxito: el objetivo será inmune al hedor de este necrario durante 24 horas.

Acciones

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 10. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Paralizado hasta el final de su siguiente turno.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 9 (2d8) de daño necrótico.

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