Esqueleto decrépito

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Esqueleto decrépito

No muerto Mediano, Neutral malvado

Sin carne que los lastime, los esqueletos se encuentran entre los muertos vivientes más ágiles. Este talento antinatural los convierte en arqueros muy valiosos en la mayoría de los ejércitos de nigromantes, sobre todo porque pueden usar sus restos como munición, imbuidos de energía necrótica, y regenerar esos huesos al día siguiente.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 6 (1d8)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 4 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Armas de hueso. Los ataques con armas del esqueleto son mágicos. Utilizan sus huesos como munición para su arco de hueso, regenerando los huesos usados cada anochecer.

  Esbirro. Si el esqueleto recibe daño por un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el esqueleto recibe daño por otro tipo de efecto, muere si el daño es igual o mayor que su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.

Acciones

  Arco de hueso. Ataque con Arma a Distancia: +3 para golpear, alcance de 2424 metros80 pies16 casillas/96 metros96 metros320 pies64 casillas, un objetivo. Impacto: 1d4 de daño perforante. Si el objetivo es una criatura y tres o más esbirros esqueléticos se unieron al ataque, los esqueletos pueden elegir otra criatura que puedan ver dentro de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del objetivo original. El segundo objetivo recibe 2d4 de daño perforante.

  Cuchillo de hueso. Ataque con Arma de Melé: +3 para golpear, alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 1d4 de daño cortante.

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