Tzitzimime
Celestial (Invocación (Gobernante)) Mediano, Caótico malvado
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura media)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 60
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 6 metros y 18 metros de vuelo.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) |
Habilidades: Acrobacias +8, Conocimiento arcano +8
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Celestial
Inmunidades a estados: Envenenado, Enfermedad y Cansancio
Atributos
Vuelo Oscuro. La Tzitzimitl no necesita batir sus alas para volar y puede flotar de manera etérea, emitiendo un aura oscura y espectral a su alrededor.
Multi-ataque. Si usas "Golpe estelar", puedes realizar un segundo ataque en el mismo turno, puedes elegir entre "Rayo de estrella muerta" o "Explosión de sombras".
Acciones
Golpe estelar. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 12 (2d8+4) puntos de daño de Fuerza.
Rayo de estrella muerta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 18 metros, un objetivo. Impacto: 16 (4d6) puntos de daño necrótico.
Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno.
Explosión de sombras. La Tzitzimitl emite una ola de energía oscura en una radio de 6 metros centrada en ella. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 16) o recibir 4d4 de daño necrótico y quedar ciega hasta el final de su próximo turno. Con una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad del daño y no queda ciega.