Genio

Elemental (Genio) Mediano, Caótico neutral
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 161 (16d8+96)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 15 (+2) | 22 (+6) | 15 (+2) | 16 (+3) | 20 (+5) |
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, celestial, común, dracónico, élfico, enano, gigante, gnomo, goblin, habla de las profundidades, infernal, infracomún, lenguaje de signos, mediano, orco, primordial, silvano
Inmunidades al daño: Relámpago, trueno
Atributos
Resistencia mágica. El genio tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos
Acciones
Cimitarra de genio. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 9 (1d6 + 5) de daño cortante más 11 (2d10) de daño de veneno adicional.
Inhalación etílica. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, las criaturas en un área de 6 metros en un cubo junto al genio. Fallo: 17 (4d8) de daño de veneno y tienen el estado Borracho. Éxito: La mitad del daño.
Ola atronadora. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, las criaturas en un área de 6 metros en un cubo junto al genio. Fallo: 9 (2d8) de daño de trueno y lo empuja 9 metros. Éxito: La mitad del daño.
Vendavales de ciruela dulce. Fusiona el aire en un torbellino fragante pero cruel, en un distancia de hasta 18 metros, que frena a los que están dentro. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, las criaturas en un área de 3 metros. Fallo: Las criaturas quedan Apresado.
Acciones adicionales
Paso brumoso. Acción adicional. Una niebla plateada rodea al genio brevemente y se teletransporta hasta 9 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver.