Guerrero Jaguar
Humanoide (Invocación (Gobernante)) Mediano, Neutral malvado
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura acolchada)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 12
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Atletismo +3, Percepción +3
Atributos
Tortuosa realidad. Cuando un enemigo se encuentra bajo el estado "Asustado", el guerrero jaguar realiza 1d4 de daño psíquico adicional.
Acciones
Rugido intimidante. Como acción, el guerrero jaguar puede forzar a una criatura a 9 metros de él que pueda oírlo a hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 12) o quedar asustada hasta el final de su próximo turno.
Macuahuitl. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+3) puntos de daño cortante.