Aranea major

Monstruosidad Mediano, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 24 (2d8+2)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 13 (+1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 4 (-3) |
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Olfato del depredador. Aranea inflige 1d6 de daño adicional a criaturas marcadas por su explorador (mediante Marca del cazador).
Caminar por telarañas. La aranea no sufre Terreno difícil ni queda Apresado por superficies de telaraña.
Piel gruesa (Nivel 7). La salud de la Aranea pasa a ser 42 (9d8+9) y la Clase de armadura pasa a ser 18.
Acciones
Mordedura venenosa. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 4) de daño perforante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 12. Fallo: queda Envenenado hasta el final de su siguiente turno.
Telaraña. La aranea expulsa una masa espesa e inflamable de telaraña en un punto a 18 metros o menos. Cada criatura en un radio de 3 metros del punto impactado debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12. Fallo: su velocidad se reduce a 0 y queda Apresado por la telaraña. Acierto: su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno.
Capullo de seda. Una criatura a 1.5 metros debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12. Fallo: queda Paralizado.
Acciones adicionales
Entrenamiento excepcional (Nivel 7). Acción adicional. Le permite usar las siguientes opciones como Acción adicional: Correr, destrabarse o ayudar