Esfinge

Monstruosidad Mediano, Cualquiera legal

Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Piel de granito)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 60
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, vuelo 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4)

Inmunidades al daño: Necrótico

Atributos

  Guardián de los Secretos. La Esfinge tiene ventaja en todas las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Enigma místico. La Esfinge puede usar su acción para plantear un acertijo a una criatura. Si el objetivo falla una tirada de salvación de Inteligencia (CD 15) quedará aturdido una ronda.

  Aliento del más allá. Como acción, la Esfinge puede hacer un ataque en cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, todas las criaturas en el área deberán hacer una TS de Sabiduría contra una CD 17. Si fallan, quedan dormidas hasta que reciban daño o sean despertadas por otras. Después de usarlos, debe tirar al final de cada uno de sus turnos 1d6. Si el resultado es 6, recupera un uso del aliento.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (3d6+5) puntos de daño cortante mágico.

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Acciones