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Azer

Elemental Mediano, Legal neutral

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 39
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e Ígneo
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Armado permanentemente. El azer no puede ser desarmado.

Acciones

  Martillo de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente más 1d6 de daño de fuego.

  Castigo abrasador (Descanso corto). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 17 (1d8 + 3) de daño contundente más 3d6 de fuego. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 12. Fallo: recibe 1d6 de daño de fuego adicional al final de cada uno de sus turnos hasta que supere la tirada al final de su turno.

Acciones adicionales

  Sobrecalentarse. Acción adicional. El azer libera una explosión de calor ardiente. Cada criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Fallo: 5 (1d10) de daño de fuego y comienza a Ardiendo ferozmente. Acierto: recibe la mitad del daño y no comienza a Arder.

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