Azer

Elemental Mediano, Legal neutral
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 39
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e Ígneo
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Armado permanentemente. El azer no puede ser desarmado.
Acciones
Martillo de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente más 1d6 de daño de fuego.
Castigo abrasador (Descanso corto). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 17 (1d8 + 3) de daño contundente más 3d6 de fuego. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 12. Fallo: recibe 1d6 de daño de fuego adicional al final de cada uno de sus turnos hasta que supere la tirada al final de su turno.
Acciones adicionales
Sobrecalentarse. Acción adicional. El azer libera una explosión de calor ardiente. Cada criatura a 1.5 metros o menos debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Fallo: 5 (1d10) de daño de fuego y comienza a Ardiendo ferozmente. Acierto: recibe la mitad del daño y no comienza a Arder.