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Deva

Celestial (ángel) Mediano, Legal bueno

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 136 (13d8+52)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 20 (+5)

Sentidos: Telepatía 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, común y silvano
Resistencias al daño: Contundente, cortante y perforante; Radiante

Atributos

  Armado permanentemente. El deva no puede ser desarmado.

Acciones

  Maza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente más 4d8 de daño radiante.

  Castigo furioso. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (1d6 + 4) contundente más 4d8 radiante y 1d6 psíquico. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17. Fallo: queda Asustado del deva hasta el final de su siguiente turno.

  Revivir. El deva toca a una criatura a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos que haya muerto recientemente. La criatura vuelve a la vida con 1 punto de golpe.

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