Azotamentes debilitado

Aberración (Ilícido) Mediano, Legal malvado
Baldur's gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 110 (20d8+20)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros, volar (levitar) 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 19 (+4) | 17 (+3) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +7, Sab +6, Car +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, telepatía 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Habla de las profundidades
Atributos
Resistencia mágica. Tiene Ventaja en las tiradas de salvación contra Conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Descarga mental (recarga 5-6). El azotamentes emite una onda de energía psíquica en un cono de 15 metros. Cada criatura en el cono debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia CD 14. Fallo: 22 (4d8 + 4) de daño psíquico y queda Aturdido durante 1 asalto. Acierto: recibe la mitad del daño.
Tentáculos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño psíquico.