Azotamentes debilitado

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Azotamentes debilitado

Aberración (Ilícido) Mediano, Legal malvado

Baldur's gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 110 (20d8+20)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar (levitar) 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Int +7, Sab +6, Car +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, telepatía 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Habla de las profundidades

Atributos

  Resistencia mágica. Tiene Ventaja en las tiradas de salvación contra Conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Descarga mental (recarga 5-6). El azotamentes emite una onda de energía psíquica en un cono de 15 metros15 metros50 pies10 casillas. Cada criatura en el cono debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia CD 14. Fallo: 22 (4d8 + 4) de daño psíquico y queda Aturdido durante 1 asalto. Acierto: recibe la mitad del daño.

  Tentáculos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño psíquico.

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