Pala

Infernal (Quasit) Pequeño, Caótico neutral
Baldur's Gate 3.
A diferencia de los quasit normales, Pala tiene diálogos únicos y se puede interactuar con ella después de invocarla. Su nombre puede cambiarse a Tenedor o Cesta mediante diálogo.
Pala es una infernal despreocupada y entusiasta que disfruta del asesinato, el fuego y la violencia en general. Es impaciente y se aburre con facilidad, pero pese a su actitud irreverente puede ser muy leal incluso cuando no se le permite entregarse a sus impulsos destructivos.
Tiene miedo de los hechiceros que no pertenecen al linaje dracónico, ya que detesta su “magia de trueno y dolor”. En cambio, adora a los dragones. Si un hechicero de Linaje Dracónico o un dracónido logra convencerla de que es un dragón, se emociona enormemente. Si no queda convencida, los llamará “dragón falso” y perderá el miedo.
Existe la posibilidad de que personajes multiclase no puedan conservar permanentemente su invocación, incluso si tienen niveles en las clases requeridas.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 14 (4d6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 17 (+3) | 10 (+0) | 7 (-2) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, vista del diablo 24 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común, infracomún e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Fuego, frío, relámpago
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Acciones
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante.
Asustar (Descanso corto). Alcance 6 metros, una criatura que pueda verla. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 10. Fallo: La criatura queda Asustado del quasit hasta el final de su siguiente turno.
Acciones adicionales
Invisibilidad. Acción adicional. El quasit puede lanzar Invisibilidad sin necesidad de componentes materiales o espacios de conjuro, pero solo a sí mismo.