Arquitecto de trampas
Humanoide (Invocación (Gobernante)) Mediano, Legal neutral
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Armadura ligera)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 8 (2d6+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +3, Investigación +4
Sentidos: Percepción pasiva 11
Acciones
Desplegar terreno. Como acción, puedes colocar una trampa en el suelo. El primer enemigo que pase sobre ella debe superar una tirada de salvación de Destreza (CD 13) o recibirá 1d6 de daño perforante y quedará "Agarrada" hasta el final de su próximo turno.
Campo favorable. El arquitecto puede gastar una acción para otorgar ventaja en una tirada de ataque o desventaja en una tirada de ataque a una criatura aliada o enemiga respectivamente.
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.