Diablillo familiar

Infernal (diablo) Pequeño, Cualquiera
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 20 (4d6+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 17 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, vista del diablo 36 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Frío
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Acciones
Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 1d4 + 3 daño cortante.
Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros, una criatura. Acierto: 1d4 + 3 de daño perforante más 1d6 de daño por veneno. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 11. Acierto: Reduce a la mitad el daño por veneno.
Multiataque. Cuando el invocador llega a nivel 5 de brujo, el diablillo puede realizar dos ataques en su turno.
Acciones adicionales
Invisibilidad. Acción adicional. Puede lanzar Invisibilidad, pero solo a sí mismo.