Mephit de escarcha

Elemental Diminuto, Neutral
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 21 (6d4+6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 13 (+1) | 12 (+1) | 9 (-1) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Primordial (Acuano e Ígneo)
Vulnerabilidades al daño: Fuego, contundente
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades al daño: Frío
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Estallido helado. Cuando el mefit muere, explota en una ráfaga de hielo. Todas las criaturas a 2 metros o menos deben realizar una TS de Destreza CD 13. Fallo: 2d6 de daño frío. Éxito: Mitad de daño.
Acciones
Garras heladas. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 1d4 + 1 de daño cortante más 2d6 de daño frío.
Orbe cromático (Frío). Ataque a distancia: +3 al ataque, alcance 18 metros, un objetivo. Impacto: 2d8 de daño frío.
Aliento de Hielo (Recarga 5–6). El mefit exhala un cono de 4.5 metros. Las criaturas en el área deben hacer una TS de Destreza CD 13. Fallo: 2d6 de daño frío. Éxito: Mitad de daño.