Merregón legionario

Infernal Mediano, Cualquiera malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 87 (10d8+42)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 17 (+3) | 6 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 24 metros, vista del diablo 24 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infernal
Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Atributos
Resistencia mágica. Tiene Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Legión infernal. Mientras se encuentre a 20 metros o menos de otra criatura que lleve una máscara de merregón, su Fuerza y Constitución aumenta en 1 por cada máscara cercana, y su Inteligencia, Sabiduría y Carisma se reducen en 1 por cada máscara cercana (hasta un mínimo de 1).
Centinela. Tiene Ventaja en sus Ataques de Oportunidad. Cuando impacta con un Ataque de Oportunidad, la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el final del turno actual. Cuando una criatura enemiga a 1.5 metros ataca a un aliado del merregón, puede usar su Reacción para realizar una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura.
Acciones
Alabarda de Merregón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, una criatura. Acierto: 1d10 + 5 de daño cortante.
Barrido (1/día). El merregón realiza un amplio barrido con su alabarda, afectando hasta a tres criaturas a su alcance. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance del arma. Acierto: 1d10 + 5 de daño cortante.
Carga (1/día). El merregón se desplaza hasta 9 metros en línea recta y ataca a la primera criatura en su camino. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque. Acierto: 1d4 + 4 de daño perforante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Fallo: Es empujado 3 metros y queda Desconcertado. Acierto: No es empujado.
Hemorragia (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance del arma. Acierto: 1d10 + 5 de daño cortante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: Recibe una Herida abierta. Acierto: No sufre el efecto adicional.
Multiataque. Cuando realiza la acción de Ataque, puede atacar dos veces.