Adepto de la Absoluta

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Adepto de la Absoluta

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Los adeptos son devotos lanzadores de conjuros y clérigos de la Absoluta. Al igual que los fanáticos y la mayoría de los demás miembros del Culto de la Absoluta, los adeptos ignoran la realidad de los renacuajos y la naturaleza engañosa del supuesto dios, creyendo o siendo manipulados para creer que la Absoluta es una nueva diosa.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Cota de escamas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 75 (10d8 + 30)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 18 (+4) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Sab +7, Car +3
Habilidades: Religión +3, Perspicacia +7
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundiades
Resistencias al daño: Psíquico

Atributos

  Lanzamiento de Conjuros. Es un lanzador de conjuros de nivel 8. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (CD 15 para salvación de conjuros, +7 al ataque con conjuros). Tiene preparados los siguientes conjuros:

Acciones

  Llama Sagrada. Una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. Fallo: recibe 9 (2d8) de daño radiante. Acierto: no recibe daño.

  Saeta guía. Tirada de ataque a distancia con conjuro: +7 al ataque, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: 5 (3d10) de daño de radiante.

  Hambre de Hadar. Esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Criaturas dentro quedan Cegado. Reciben 7 (2d6) de daño por frío al inicio de su turno y 7 (2d6) de daño por ácido al final de su turno.

  Guardián de la Fe. Invoca un guardián espectral que inflige 20 (4d8) de daño radiante cuando una criatura hostil entra en su radio.

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Acciones