Portavoz de la horca

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Portavoz de la horca

No muerto Mediano,

Los oradores de la horca surgen de lugares de muerte masiva o de sitios donde las criaturas encuentran su destino habitual. Con el tiempo, fantasmas atormentados por el dolor y almas persistentes se combinan en una entidad que conoce la muerte en innumerables formas. Estos espíritus amalgamados son atormentados por su dolor colectivo, gimiendo sin cesar con pensamientos finales inconexos mientras arremeten contra los vivos. Habiendo conocido muertes incalculables, los oradores de la horca pueden predecir el sufrimiento, previendo las condenas que se les imponen y abrumando a sus enemigos con visiones de innumerables muertes violentas.

Los oradores de la horca rara vez hablan con coherencia ni se comunican con los vivos, pues están completamente obsesionados con sus recuerdos de la muerte. Estos no-muertos murmuran sin cesar para sí mismos, dando voz a sus últimas maldiciones, arrepentimientos, súplicas y disculpas. Quienes se detengan a escuchar a un orador de la horca podrían comprender mejor cualquiera de sus muchas muertes.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 85 (19d8)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, vuelo 12 metros12 metros40 pies8 casillas (flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 18 (+4)

Habilidades: Percepción +7
Sentidos: Visión verdadera 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Cualquier idioma que sus espíritus componentes conocieran en vida.
Resistencias al daño: contundentes, perforantes y cortantes de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Restringido

Atributos

  Sentidos de adivinación. El orador de la horca puede ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia en el Plano Etéreo cuando está en el Plano Material y viceversa.

  Movimiento incorpóreo. El orador de la horca puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil . Recibe 5 ( 1d10 ) de daño por fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Naturaleza inusual. El orador de la horca no necesita aire, comida, bebida ni sueño.

Acciones

  Toque Premonitorio. Ataque de Hechizo Cuerpo a Cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Impacto: 15 ( 2d10 + 4 ) de daño psíquico, y el objetivo debe tirar 1d4 y restar el resultado de la siguiente tirada de ataque o tirada de salvación que realice antes del inicio del siguiente turno del orador de la horca.

  Ecos Sufrientes. El orador de la horca selecciona a una criatura visible a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Si falla, el objetivo sufre 19 ( 3d12 ) puntos de daño psíquico y oleadas de recuerdos dolorosos se extienden desde el objetivo a hasta tres criaturas a su elección que se encuentren a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas, cada una de las cuales sufre 13 ( 3d8 ) puntos de daño psíquico.

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