Puño ardiente llama (Caballero)

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Puño ardiente llama (Caballero)

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera legal

Baldur's Gate 3.

El Puño ardiente operaba bajo una estricta jerarquía militar. Rara vez reclutaban a lugareños para sus misiones, salvo en el caso de asesores o guías en la naturaleza.

El Puño ardiente comprendía cinco rangos jerárquicos. En orden descendente de autoridad, eran: Mariscal, líder del Puño ardiente; Llama, equivalente a un comandante; Manípulo, oficial o teniente del Puño ardiente; Guantelete, comparable a un sargento; Puño, rango otorgado a los soldados rasos.

Algunos miembros de alto rango del Puño ardiente han servido en el Consejo de los Cuatro en Puerta de Baldur.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Media armadura, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 170 (20d8 + 80)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +8, Con +8
Habilidades: Atletismo +8, Acrobacias +5, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Maestra de Batalla. La llama dispone de 4 dados de superioridad (d10). Recupera todos tras un descanso corto o largo. CD 16 para sus maniobras.

  Valiente. Tiene ventaja en tiradas de salvación para evitar quedar Asustada.

  Falange. Tiene ventaja en tiradas de ataque si está a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de un aliado con escudo que no esté incapacitado.

Acciones

  Espada larga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante p 10 (1d10 + 5) si se empuña a dos manos.

  Furia abrasadora (Recarga 5–6). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante, o 10 (1d10+5) más 10 (3d6) de daño de fuego.

  Hender (1 dado de superioridad). La llama realiza un amplio barrido. Hasta tres criaturas a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas deben ser objetivo de una única tirada de ataque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante, añadiendo 1d10 al daño si impacta.

  Multiataque. El llama realiza tres ataques con su espada larga.

Reacciones

  Contraataque (1 dado de superioridad). Cuando una criatura falla una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra ella. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante, añadiendo 1d10 al daño si impacta.

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