Granadero giff

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Granadero giff

Humanoide (Giff) Mediano, Cualquiera

Los marineros giff, que constituyen la mayor parte de la tripulación de la mayoría de las naves giff, son navegantes disciplinados.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 20 (+5) 15 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Con +8
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Conocimiento de armas de fuego. El dominio del giff sobre sus armas le permite ignorar la propiedad de carga de cualquier arma de fuego.

  Mantenerse firme. En la cubierta de un barco, el giff tiene ventaja en las pruebas de habilidad y tiros de salvación realizados contra efectos que lo derribarían o lo empujarían por la borda.

  Gafas de visión nocturna. Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

Acciones

  Granada de gas (2/día). El giff lanza una granada a una distancia de hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas y la granada explota en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio. Al entrar o comenzar el turno dentro, una criatura debe realizar una TS de Constitución 15. Si falla recibe 18 (4d8) de daño por veneno y queda Envenenado. Si tiene éxito, la mitad. Después de que el giff arroje la segunda granada, tira un d6; con una tirada de 4 o menos, el giff no tiene más granadas para lanzar.

  Bomba de humo (2/día). El giff lanza una granada a una distancia de hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas y la granada explota en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio. Creas una bruma que cubre un área esférica de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio. Se extiende más allá en las esquinas y el área se considera muy oscura. Un viento moderado o de una velocidad mayor la disipa. Después de que el giff arroje la segunda granada, tira un d6; con una tirada de 4 o menos, el giff no tiene más granadas para lanzar.

  Granada de fuerza (1/día). El giff lanza una granada a una distancia de hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas y la granada explota en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 17 (5d6) de daño de fuerza si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Después de que el giff arroje la granada, tira un d6; con una tirada de 4 o menos, el giff no tiene más granadas para lanzar.

  Granada de conmoción (2/día). El giff lanza una granada a una distancia de hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas y la granada explota en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio creando un área electrificada. Cada criatura en esa área debe superar una TS de Destreza o recibir 10 (2d10) de relámpago y quedar Electrocutado. Si tiene éxito, la mitad y no queda electrocutado. Después de que el giff arroje la segunda granada, tira un d6; con una tirada de 4 o menos, el giff no tiene más granadas para lanzar.

  Pistola. Ataque con arma a distancia: +7 al impacto, alcance 99 metros30 pies6 casillas/27 metros27 metros90 pies18 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante.

  Multiataque. El giff realiza dos ataques con granadas o pistola.

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