Guerrero elfo astral

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Guerrero elfo astral

Humanoide (Elfo astral) Mediano, Cualquiera

Hace mucho tiempo, algunos elfos se aventuraron al Plano Astral para estar más cerca de sus dioses. Allí dejaron de envejecer y pudieron existir indefinidamente sin sustento.

Los elfos astrales estuvieron entre las primeras criaturas en habitar el Vacío Plateado. A medida que otros exploradores alcanzaban las estrellas, los elfos astrales tuvieron que enfrentarse a vecinos violentos y visitantes extraños. A lo largo de los eones, los elfos astrales han combatido contra numerosos invasores, incluidos psurlons, azotamentes y githyanki. Al tratar con otros, los elfos astrales acostumbran a cubrir sus rostros con visores ornamentados, convirtiéndose en extensiones sin rostro de sus dioses. Su feroz devoción al panteón de deidades élficas es recompensada con poder divino. Por ejemplo, los dioses otorgan a los guerreros elfos astrales el poder de canalizar la energía radiante de la luz estelar a través de sus armas, del mismo modo que conceden a sus líderes la capacidad de lanzar conjuros y convocar dragones solares.

Los elfos astrales navegan el Mar Astral y el Espacio Salvaje en naves de su propio diseño. Estas naves están fabricadas con cristales recolectados de sistemas del Espacio Salvaje y unidos mediante un material orgánico de origen vegetal que se endurece como la cerámica. Los elfos moldean estas sustancias en diversas configuraciones para crear polillas estelares (véase la Guía del Aventurero Astral) y otros vehículos. Los elfos también remodelan los cuerpos petrificados de dioses muertos que flotan a la deriva en el Vacío Plateado, transformándolos en ciudades flotantes y ciudadelas.

Aunque el Vacío Plateado es su hogar, los elfos astrales suelen aventurarse en sistemas del Espacio Salvaje y situar sus naves y ciudadelas en órbita alrededor de estrellas. Lo hacen por varias razones. La proximidad a una estrella permite a los elfos astrales forjar pactos con dragones solares y recolectar luz estelar, que utilizan para hacer crecer cristales y reparar sus naves. Más importante aún, los elfos astrales usan su tiempo fuera del Astral Profundo para reponer su población teniendo y criando hijos.

Muchos elfos astrales tienen miles de años (y en algunos casos, decenas de miles). Sea cual sea su temperamento, su longevidad les otorga una perspectiva del tiempo que pocas otras criaturas pueden apreciar. Ya sea que elijan vivir en tranquila contemplación o partir para explorar los confines más lejanos del multiverso, los elfos astrales tienden a considerar que los acontecimientos que suceden en otros lugares tienen poco o ningún significado para ellos.

Los guerreros elfos astrales operan barcos spelljammer élficos y defienden fortalezas élficas por todo el Plano Astral.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (coraza)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 58 (13d8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +4, Sab +5
Habilidades: Intimidación +4, Supervivencia +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, común y élfico
Inmunidades a estados: Dormido

Atributos

  Ascendencia feérica. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o terminar la condición de Hechizado sobre sí mismo, y la magia no puede ponerlo a dormir.

  Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.

Acciones

  Espada larga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 5 (1d8 + 1) puntos de daño cortante, o 6 (1d10 + 1) puntos de daño cortante si se usa con dos manos, más 10 (3d6) puntos de daño radiante.

  Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +4 al ataque, alcance 4545 metros150 pies30 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (1d8 + 2) puntos de daño perforante más 10 (3d6) puntos de daño radiante.

  Multiataque. El elfo realiza dos ataques con arco largo o espada larga.

Elfos astrales de Xaryxis

La aventura Light of Xaryxis presenta una sociedad amoral de elfos astrales llamada el Imperio Xaryxiano. Este imperio tiene su base en Xaryxiespacio, un sistema del Espacio Salvaje iluminado por un enorme sol radiante llamado Xaryxis.

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