Small
Fractal

Constructo Grande, Neutral

Un Fractal es una extraña criatura bidimensional que vuela por el espacio salvaje y el mar astral, doblándose y volviéndose a doblar como una pieza de origami. Cuando se encuentra con otra criatura, se aplana hasta formar un plano que se asemeja a un espejo trapezoidal de entre 9 y 13 pies de altura.

Los exploradores astrales que se han encontrado con Fractales dan fe de que estas criaturas son inteligentes y a menudo se dejan usar como sensores de adivinación, ya que sus superficies reflectantes sustituyen al espejo necesario para lanzar ciertos hechizos de adivinación. Mientras se las usa de esta manera, las Fractales absorben energía mágica del hechicero, no la suficiente para causar daño, pero sí la suficiente para que el hechicero se dé cuenta.

Una Fractal necesita luz y energía mágica para sobrevivir. Puede alimentarse de una fuente de luz cercana, un hechicero, un objeto mágico o un efecto mágico sin causar daño a nadie ni a nada. Una Fractal que no consume luz ni energía mágica durante diez días comienza a parpadear. Un día después, se pliega sobre sí misma y se autodestruye, sin dejar rastro de sí misma. La destrucción de una fractina va acompañada de un sonido fuerte que recuerda al de un cristal al romperse.

Un Fractal ataca cayendo sobre sus objetivos y causando daño al atravesarlos. Un Fractal también puede aprisionar a una criatura dentro de un semiplano contenido dentro de su forma bidimensional; el reflejo distorsionado del prisionero es visible en la superficie vítrea de la fractina.

Los daños contundentes, perforantes, cortantes y de trueno pueden hacer que un Fractal se divida en dos Fractales más pequeñas, cada una autónoma y capaz de aprisionar criaturas. Cuando un Fractal muere, se pliega sobre sí misma y desaparece, liberando a cualquier criatura atrapada en su interior.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 110 (13d10+39)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas (flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 13 (+1) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 11 (+0)

Habilidades: Percepción +8
Sentidos: Visión ciega 108 metros108 metros360 pies72 casillas (ciego más allá), Percepción pasiva 18
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades a estados: Cegado, encantado, ensordecido, exhausto, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, derribado, apresado, aturdido

Atributos

  Foco de Adivinación. Un lanzador de conjuros puede usar la fractina como foco sustituto al lanzar el conjuro de adivinación o magia similar, siempre que el lanzador de conjuros y la fractina se encuentren a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas uno del otro.

  Bidimensional. La fractina puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa. Puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil, pero sufre 5 (1d10) puntos de daño por fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Naturaleza Inusual. La fractina no necesita aire, ni bebida, ni sueño.

  Resistencia Mágica. El fractal tiene ventaja en las tiradas de salvación contra coonjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Toque Extradimensional. Ataque de conjuros cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 24 (8d6) puntos de daño de fuerza.

Acciones adicionales

  Encarcelar. Acción Adicional. La fractina tiene como objetivo a una criatura de su tamaño o más pequeña en su espacio. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 16 o quedará encarcelado en un semiplano. Mientras la criatura está encarcelada, se puede ver una imagen distorsionada de ella en la superficie bidimensional de la fractina.

El semiplano se mueve con el fractino, tiene paredes indestructibles y opacas, y es tan grande como sea necesario para contener al objetivo, que no sufre hambre ni sed mientras está prisionero. Ninguna otra criatura puede entrar al semiplano, y el fractino no puede sufrir daño desde dentro del semiplano.

El fractino puede encarcelar a una sola criatura a la vez y puede liberar a esa criatura como acción adicional. Si los puntos de golpe del fractino se reducen a 0, cualquier criatura que se encuentre en el semiplano del fractino se libera instantáneamente. Una criatura liberada reaparece en un espacio desocupado lo más cerca posible del fractino (o del lugar donde murió). Una criatura puede abandonar el semiplano por sí sola usando magia que le permita viajar entre planos, como el conjuro de cambio de plano.

Reacciones

  Daño Reflejado. En respuesta a ser dañado por una criatura que puede ver a 36 metros36 metros120 pies24 casillas de sí mismo, el fractino obliga a esa criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16. Si la tirada falla, la criatura sufre 24 (8d6) puntos de daño por fuerza. Si la tirada tiene éxito, la criatura sufre la mitad del daño.

  Dividir. Cuando una fractina grande que tenga al menos 10 puntos de golpe restantes recibe daño contundente, perforante, cortante o de trueno de cualquier origen, se divide en dos fractinas medianas.

Las nuevas fractinas ocupan el espacio que antes ocupaba la fractina original, y cada una de ellas tiene puntos de golpe iguales a la mitad de los de la original, redondeados hacia abajo. Si la fractina original tenía una criatura atrapada en su semiplano, esa criatura se libera cuando la fractina se divide y reaparece en un espacio desocupado lo más cerca posible de las nuevas fractinas

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