Bestia de pesadilla

Monstruosidad Gargantuesco, Caótico malvado
Las bestias de pesadilla son enormes cuadrúpedos que miden 6 metros de alto, o 12 metros de alto cuando se levantan sobre sus patas traseras.
Las patas de esta bestia de pesadilla terminan en garras, lo que le permite trepar bien a pesar de su tamaño. Su piel es gruesa y resistente, y sus dientes son largos y afilados. Un par de colmillos largos y curvados sobresalen de los lados de la boca de la bestia, y sus grandes ojos rojos brillan en la oscuridad. La criatura destroza estructuras y fortificaciones con facilidad, y no duda en desgarrar a los enemigos con sus garras y desgarrarlos con sus colmillos, pero su ataque más devastador es su habilidad mágica para desintegrar a los enemigos con su terrible mirada.
Los poderosos lanzadores de conjuros crean bestias de pesadilla que sirven como máquinas de asedio vivientes. Una sola bestia puede arrasar ciudades y ejércitos enteros.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 232 (15d20+75)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 9 metros, escalar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 10 (+0) | 21 (+5) | 9 (-1) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Acciones
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 al ataque, alcance 4.5 metros, un objetivo. Impacto: 14 (1d12+8) puntos de daño cortante y, si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 21 o quedará derribado
Colmillo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 al ataque, alcance de 4.5 metros, un objetivo. Impacto: 17 (2d8+8) de daño cortante.
Mirada Desintegradora (Recarga 5-6). La bestia elige como objetivo a una criatura que pueda ver a 18 metros de ella misma. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 18 y recibe 70 (10d6+40) puntos de daño por fuerza si falla, o la mitad si tiene éxito. Si este efecto mágico reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, el objetivo se desintegra y no deja nada atrás, excepto un montón de cenizas y cualquier equipo que estuviera usando o transportando.
Multiataque. La bestia realiza dos ataques con garras y un ataque con colmillos.
Acciones adicionales
Teletransporte (2/día). Acción adicional. La bestia se teletransporta mágicamente, junto con cualquier equipo que lleve puesto o que lleve consigo, hasta 36 metros a un espacio desocupado que pueda ver.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia Legendaria (2/día). Si la bestia falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.
Ataque de Colmillo (1 acciones). La bestia realiza un ataque de colmillo.
Carga (2 acciones). La bestia alcanza su velocidad máxima sin provocar ataques de oportunidad y luego realiza dos ataques de Colmillo.
Aullido Aterrador (2 acciones). La bestia aúlla mientras exhala una nube de gas mágico de miedo en un cono de 36 metros. Cualquier criatura en esa zona debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o quedará asustada por la bestia durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.