Bestia de pesadilla

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Bestia de pesadilla

Monstruosidad Gargantuesco, Caótico malvado

Las bestias de pesadilla son enormes cuadrúpedos que miden 6 metros de alto, o 12 metros de alto cuando se levantan sobre sus patas traseras.

Las patas de esta bestia de pesadilla terminan en garras, lo que le permite trepar bien a pesar de su tamaño. Su piel es gruesa y resistente, y sus dientes son largos y afilados. Un par de colmillos largos y curvados sobresalen de los lados de la boca de la bestia, y sus grandes ojos rojos brillan en la oscuridad. La criatura destroza estructuras y fortificaciones con facilidad, y no duda en desgarrar a los enemigos con sus garras y desgarrarlos con sus colmillos, pero su ataque más devastador es su habilidad mágica para desintegrar a los enemigos con su terrible mirada.

Los poderosos lanzadores de conjuros crean bestias de pesadilla que sirven como máquinas de asedio vivientes. Una sola bestia puede arrasar ciudades y ejércitos enteros.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 232 (15d20+75)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, escalar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 10 (+0) 21 (+5) 9 (-1) 12 (+1) 15 (+2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Acciones

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 al ataque, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (1d12+8) puntos de daño cortante y, si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 21 o quedará derribado

  Colmillo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 al ataque, alcance de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (2d8+8) de daño cortante.

  Mirada Desintegradora (Recarga 5-6). La bestia elige como objetivo a una criatura que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de ella misma. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 18 y recibe 70 (10d6+40) puntos de daño por fuerza si falla, o la mitad si tiene éxito. Si este efecto mágico reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, el objetivo se desintegra y no deja nada atrás, excepto un montón de cenizas y cualquier equipo que estuviera usando o transportando.

  Multiataque. La bestia realiza dos ataques con garras y un ataque con colmillos.

Acciones adicionales

  Teletransporte (2/día). Acción adicional. La bestia se teletransporta mágicamente, junto con cualquier equipo que lleve puesto o que lleve consigo, hasta 36 metros36 metros120 pies24 casillas a un espacio desocupado que pueda ver.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia Legendaria (2/día). Si la bestia falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.

  Ataque de Colmillo (1 acciones). La bestia realiza un ataque de colmillo.

  Carga (2 acciones). La bestia alcanza su velocidad máxima sin provocar ataques de oportunidad y luego realiza dos ataques de Colmillo.

  Aullido Aterrador (2 acciones). La bestia aúlla mientras exhala una nube de gas mágico de miedo en un cono de 36 metros36 metros120 pies24 casillas. Cualquier criatura en esa zona debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o quedará asustada por la bestia durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

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