Serpiente marina anciana

Dragón Gargantuesco, Neutral
Las serpientes marinas, junto con las tortugas dragón, son de los depredadores más temidos de las profundidades y provocan las peores pesadillas de muchos marineros. Sus fuertes aletas las impulsan a gran velocidad por el agua.
Las serpientes marinas jóvenes son ágiles cazadoras. Usan arrecifes y camuflaje natural para esconderse antes de atacar, eliminando a los tripulantes uno por uno. Las serpientes marinas antiguas alcanzan el tamaño suficiente para demoler barcos enteros y luego se alimentan a placer de marineros indefensos en el agua. A cualquier edad, una serpiente marina ataca con terribles mordiscos, una cola que azota, un agarre constrictor y un arma de aliento gélido que puede dejar los cadáveres de los marineros flotando congelados entre los restos de sus barcos.
Las serpientes marinas son tan territoriales como cualquier otro dragón, y no ven con buenos ojos que los barcos sobrevuelen sus dominios sin permiso. Algunas pueden apaciguarse con ofrendas de tesoros, pero la mayoría exige que la tripulación sacrifique a uno o más de los suyos.
Las serpientes marinas, que viven entre los restos de barcos hundidos o en cuevas profundas, recogen la carga de las embarcaciones que hunden, acumulando grandes cantidades de productos comerciales, baratijas de marineros y botín de piratas.
Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 170 (11d20+55)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 6 metros, nadar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 15 (+2) | 20 (+5) | 13 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +12, Con +10
Habilidades: Percepción +8, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 18
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónico
Inmunidades al daño: Frío
Atributos
Anfíbio. La serpiente marina puede respirar aire y agua.
Monstruo de asedio. La serpiente marina inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance de 4.5 metros, un objetivo. Impacto: 20 (2d12 + 7) de daño perforante más 6 (1d12) de daño por frío.
Constreñir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance 6 metros, una criatura. Impacto: 29 (4d10 + 7) puntos de daño contundente, y el objetivo queda Agarrado (CD 20 par escapar). Hasta que este agarre termine, el objetivo estará Apresado, y la serpiente marina no puede constreñir a otro objetivo.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance 6 metros, un objetivo. Impacto: 13 (1d12 + 7) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 20 o ser empujado hasta 9 metros de distancia de la serpiente de mar y ser Derribado.
Aliento escarchado (Recarga 5-6). La serpiente marina exhala un cono de frío de 18 metros. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución de CD 18, recibiendo 49 (9d10) de daño por frío si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
Multiataque. La serpiente de mar hace un ataque de mordida y otro de restricción o cola.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (2/día). Si la serpiente marina falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Cola. La serpiente de mar hace un ataque de Cola.
Mordida (2 acciones). La serpiente marina realiza un ataque de Mordedura.