Injertador de carne de dragón

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Injertador de carne de dragón

Monstruosidad Grande, Neutral malvado

Los injertadores de carne de dragon practican rituales prohibidos y experimentos arriesgados sobre sí mismos, modificando sus cuerpos y mentes para emular a los dragones que veneran. Recogen partes de dragones (escamas, dientes, piel, carne, alas y huesos), que rebuscan en las guaridas de los dragones alrededor de las guaridas de los dragones, que toman de los cadáveres de los dragones, o o compran a mercaderes y aventureros. Se cosen o ingieren estas partes de dragón, intentando incorporarlas a su propio cuerpo. incorporarlas a sus propios cuerpos y absorber la magia latente que permanece en un cadáver dracónico. dracónico. Aunque la mayoría de los aspirantes a injertadores acaban con horribles cicatrizados o muertos, unos pocos sobreviven como horrores miserables. Sus mentes son retorcidas por la malevolencia mágica, con sólo una sombra de su antiguo ser que queda una sombra de su antiguo ser. En los casos más extremos, la abominación resultante abominación resultante no tiene ningún vestigio de la persona que una vez fue y es completamente gobernado por la lujuria de un dragón por el tesoro.

Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 52 (7d10+14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +5, Con +4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónico

Acciones

  Garras. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 a impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 +2) de daño cortante más 5 (1d10) de daño de veneno.

  Garrote grande. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 a impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 +3) de daño contundente.

  Vómito ácido (5-6 recarga). Vomita un chorro de bilis ácido en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 12, recibiendo 14 (4d6) de daño por ácido si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

  Ataque múltiple. Un ataque con garras y otro con gran garrote.

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